Gamification to improve student activation in learning

  1. Parra-González, M.E.
  2. Segura-Robles, A.
  3. Cano, E.V.
  4. López-Meneses, E.
Revista:
Texto Livre

ISSN: 1983-3652

Año de publicación: 2020

Volumen: 13

Número: 3

Páginas: 278-293

Tipo: Artículo

DOI: 10.35699/1983-3652.2020.25846 GOOGLE SCHOLAR lock_openAcceso abierto editor

Objetivos de desarrollo sostenible