Del juego a la gamificación. Mitos y leyendas de las TIC

  1. Fernando Trujillo Sáez 1
  1. 1 Universidad de Granada
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    Universidad de Granada

    Granada, España

    ROR https://ror.org/04njjy449

Revista:
Aula de innovación educativa

ISSN: 1131-995X

Año de publicación: 2017

Número: 267

Páginas: 38-40

Tipo: Artículo

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Resumen

En la educación del siglo XXI hay dos conceptos nuevos (aunque con cierto olor a antiguo) que nos llegan con la pretensión revolucionar el aula: son la gamificación y las TIC. En este texto revisaremos por qué la gamificación es algo más que el juego y las TIC, algo más que "gadgets", para entender cómo ambas pueden servir para promover un auténtico aprendizaje activo.