Del juego a la gamificación. Mitos y leyendas de las TIC
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Universidad de Granada
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ISSN: 1131-995X
Año de publicación: 2017
Número: 267
Páginas: 38-40
Tipo: Artículo
Otras publicaciones en: Aula de innovación educativa
Resumen
En la educación del siglo XXI hay dos conceptos nuevos (aunque con cierto olor a antiguo) que nos llegan con la pretensión revolucionar el aula: son la gamificación y las TIC. En este texto revisaremos por qué la gamificación es algo más que el juego y las TIC, algo más que "gadgets", para entender cómo ambas pueden servir para promover un auténtico aprendizaje activo.