Influence of gamification on perceived self-efficacy: gender and age moderator effect

  1. Polo-Peña, A.I.
  2. Frías-Jamilena, D.M.
  3. Fernández-Ruano, M.L.
Revista:
International Journal of Sports Marketing and Sponsorship

ISSN: 1464-6668

Año de publicación: 2020

Volumen: 22

Número: 3

Páginas: 453-476

Tipo: Artículo

DOI: 10.1108/IJSMS-02-2020-0020 GOOGLE SCHOLAR