Using geolympus to create a pervasive game experience in the higher education context

  1. Arango-López, J.
  2. Vela, F.L.G.
  3. Rodríguez, P.P.
  4. Moreira, F.
  5. Fonseca, D.
Revista:
Universal Access in the Information Society

ISSN: 1615-5297 1615-5289

Año de publicación: 2022

Volumen: 21

Número: 4

Páginas: 895-907

Tipo: Artículo

DOI: 10.1007/S10209-021-00802-6 GOOGLE SCHOLAR