Gamificación como herramienta favorecedora del engagement del estudiantado en la docencia onlineimplementación de Genially en el CORE de Artes
- María Jesús Cano Martínez 1
- César González Martín 2
-
1
Universitat Jaume I
info
- 2 Universidad Adolfo Ibañez, Chile
Verlag: REDINE (Red de Investigación e Innovación Educativa)
ISBN: 978-84-09-22967-3
Datum der Publikation: 2020
Seiten: 93-94
Kongress: Congreso Virtual Internacional de Educación, Innovación y TIC (5. 2020. null)
Art: Konferenz-Beitrag