El potencial de la Gamificación aplicado a la optimización positiva de organizaciones y empresas en la sociedad digital

  1. Ortega Carrillo, José Antonio 1
  1. 1 Universidad de Granada
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    Universidad de Granada

    Granada, España

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Revista:
Etic@net: Revista científica electrónica de Educación y Comunicación en la Sociedad del Conocimiento

ISSN: 1695-324X

Año de publicación: 2022

Título del ejemplar: ETIC@NET

Volumen: 22

Número: 1

Páginas: 1-1

Tipo: Artículo

DOI: 10.30827/ETICANET.V22I1.25364 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openDialnet editor

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