19. Las mujeres en las iconografías femeninas de los videojuegos

  1. M. Mar Martínez-Oña 1
  2. Ana M. Muñoz Muñoz 2
  1. 1 Universidad Europea de Madrid
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    Universidad Europea de Madrid

    Madrid, España

    ROR https://ror.org/04dp46240

  2. 2 Universidad de Granada
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    Universidad de Granada

    Granada, España

    ROR https://ror.org/04njjy449

Libro:
La realidad audiovisual como nuevo vehículo de comunicación
  1. Muñoz Jiménez, José (coord.)
  2. Martínez Martínez, Silvia (coord.)
  3. Peña Acuña, Beatriz (coord.)

Editorial: Gedisa

ISBN: 978-84-17341-96-1

Año de publicación: 2018

Páginas: 255-269

Tipo: Capítulo de Libro