Los videojuegos como recurso para la enseñanza del tiempo y el espacio: Una experiencia de innovación docente

  1. María de la Encarnación Cambil Hernández
  2. Daniel Camuñas García
  3. Guadalupe Romero Sánchez
Book:
Investigación e innovación educativa: tendencias y retos
  1. Inmaculada Aznar Díaz (ed. lit.)
  2. María Pilar Cáceres Reche (ed. lit.)
  3. José María Romero Rodríguez (coord.)
  4. José Antonio Marín Marín (ed. lit.)

Publisher: Dykinson

ISBN: 978-84-1324-590-4

Year of publication: 2020

Pages: 601-616

Type: Book chapter