Los videojuegos como recurso para la enseñanza del tiempo y el espacio: Una experiencia de innovación docente
- Inmaculada Aznar Díaz (ed. lit.)
- María Pilar Cáceres Reche (ed. lit.)
- José María Romero Rodríguez (coord.)
- José Antonio Marín Marín (ed. lit.)
Editorial: Dykinson
ISBN: 978-84-1324-590-4
Año de publicación: 2020
Páginas: 601-616
Tipo: Capítulo de Libro