El uso de “ClassCraft” como herramienta gamificación en el módulo de Operaciones Auxiliares de Gestión de Tesorería

  1. Patricia Rodas-Melgar
  2. María Eugenia Rodríguez-López
  3. Juan Miguel Alcántara-Pilar
  4. Álvaro José Rojas-Lamorena
Libro:
Investigación e innovación educativa frente a los retos para el desarrollo sostenible
  1. José Antonio Marín Marín (coord.)
  2. Juan Carlos de la Cruz Campos (coord.)
  3. Santiago Pozo Sánchez (coord.)
  4. Gerardo Gómez García (coord.)

Editorial: Dykinson

ISBN: 978-84-1122-022-4

Año de publicación: 2021

Páginas: 838-851

Tipo: Capítulo de Libro