Gamificación y museos. Un ejemplo práctico con futuros maestros y estudiantes de secundaria

  1. Ana Manzano León
  2. José M. Rodríguez Ferrer
Libro:
Narrativas y usuarios de la sociedad transmedia
  1. Paredes Otero, Guillermo (coord.)

Editorial: Dykinson

ISBN: 978-84-1122-368-3

Año de publicación: 2022

Páginas: 105-123

Tipo: Capítulo de Libro